<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://playforfun.icebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии &quot;Играем в кайф&quot;</title>
		<link>http://playforfun.icebb.ru/</link>
		<description>Форум гильдии &amp;quot;Играем в кайф&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Feb 2022 06:59:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ESSOMILLANNI.VIP</title>
			<link>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Проекты которые лучше хайпов, форекс, казино. Надежнее и прибыльнее. Только EssoMillanni.com&amp;#160; Для начала хочу поблагодарить всех людей которые оплатить доступ к приватной информации на нашем ресурсе. Переходим сразу к делу: Есть проекты, которые лучше Форекс и казино. Риска меньше, а прибыль значительно больше. Например, есть такая компания Essomillanni.com. Нашла ее на зарубежном форуме биткоинталк. Ставим сумму, например 100$, указываем, где окажется график через 10 секунд, выше или ниже отметки. Если все Good, на баланс падает +85$. Получается: Первое - не нужно ждать сутками, прибыль моментальная. Второе - Прибыль в процентах прилично большая. Деньги выводят - А для нас это самое главное. Теперь бонус, рассказываю секрет, как я раскручиваю счет до 3000$ за один день. И так, внимание! Иду за трендом!! Ставлю на криптовалюту. У рынка криптовалют, бывают очень при, очень волатильные момента, это когда валюта рушится или очень быстро растет. Вот на таких обвалах я поднимаю бабло. Т.е если например эфириум, начинает крутое пике вниз, значит пора этим пользоваться. Сайт с которым работаю я и мои коллеги EssoMillanni.vip&amp;#160; Начинайте действовать, пока есть возможность!!!&amp;#160; Перейти&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/UKYOgO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/UKYOgO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zsxgvnbfkl)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 06:59:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с оплатой</title>
			<link>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;С 27.06.2010 не могу продлить подписку на месяц через вебмани .... отправил письмо в техподдержку. По другому своё отсутствие обозначить не могу.... только через форум и могу).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Губитель)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 18:55:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Рыцари Смерти] Танко-гайд для всех спеков (в обработке)</title>
			<link>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Содержание&lt;br /&gt;Система рун и руническая сила&lt;br /&gt;Таланты&lt;br /&gt;Расы&lt;br /&gt;BiS снаряжение&lt;br /&gt;Статы&lt;br /&gt;Камни&lt;br /&gt;Энчанты&lt;br /&gt;Жратва&lt;br /&gt;Печати&lt;br /&gt;Ротация и использование умений&lt;br /&gt;Ротация блада&lt;br /&gt;Ротация фроста&lt;br /&gt;Ротация анхоли&lt;br /&gt;Макросы&lt;br /&gt;Рейдерство&lt;br /&gt;Личные предпочтения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система рун и руническая сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДК вводит уникальную систему состоящую из шести рун и полосы рунической силы(RP) (похожа на полосу ярости). Каждый ДК имеет по две руны разных типов: Крови, Льда, Нечестивости. Каждая руна имеет независимый 10-секундный КД после использования. КД может быть уменьшен на две секунды, если умение, на которое была потрачена руна промахнулось или было спарировано\уклонено. Использование рун зависит от спеков с различными умениями требующими разных рун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RP формируется, когда ДК использует умения требующие рун. Если умение требует одну руну, генерируется 10RP, умения с 2-3 рунами генерируют 15 RP. Также многие таланты доступные ДК генерируют дополнительную RP кастуя спецумения или уходя от ударов. Антимагический Панцирь, например, генерирует RP когда поглощает урон. Он дает примерно 1 RP на каждые 100 урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система рун может показаться запутанной поначалу, так как вам нужно следить за 6 различными КД, а также за полосой RP, но на самом деле она проста и будет становится все проще по мере обучения. Способности тратящие RP стоят фиксированное количество единиц, обычно 20,40,60 и могут быть в некоторых случаях стать дешевле при использовании талантов и/или символов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о четвертой руне в рунической системе ДК, о руне смерти. Руна смерти может быть использована вместо любой из других. Каждая ветка имеет свои таланты для превращения обычных рун в руны смерти и разные результаты. Все ДК имеют умение Кровоотвод, позволяющее перевести одну руну крови в руну смерти. К счастью для нас Кровоотвод не стартует ГКД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты (спеки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые таланты танка(5/8/5)&lt;br /&gt;Это базовый набор для любого танкоспека: Клинковая ограда, Крепость и Предчувствие. &lt;br /&gt;Мертвящее ледяное прикосновение я просто всегда добавляю в свои спеки.&lt;br /&gt;Символ рунического удара: насколько я понимаю, этот символ скоро будет обязателен для любого спека, но пока еще может быть заменен на некоторые другие. Личное предпочтение. &lt;br /&gt;Базовые малые символы: Символ зимнего горна (или Кровоотвода),Мора, Воскрешения мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спек Танкоблада. (53/8/10)&lt;br /&gt;Также можно взять: Захват рун и Усиленный захват рун. &lt;br /&gt;Кое-кто предлагает Кровавую метку и Отражение заклинаний приводя доводы в их пользу, но я пока не вижу причин тратить на них очки талантов.&lt;br /&gt;Можно взять Символ темной власти, заменив Символ крови вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блад имеет высокую живучесть и лучшее агро по одиночной цели в нынешнем патче. Ветеран третьей войны увеличивает выносливость на 3%, потом мы получаем доступ к приятностям, навроде Воли Мертвых и Крови Вампира, которые я считаю лучшими защитными КД на текущий день. Ветка Блада также получает больше входящего дамага, но вы этого не заметите, так как хилящие способности сводят на нет эту разницу. Хотя я и не проверял это сам, но уверен, что в Бладе можно будет танковать по крайней мере часть энд-гейм контента не хуже, чем во Фросте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручный Фростотанк. (15/51/5)&lt;br /&gt;Вы можете переложить два очка с Безжалостной борьбы куда-нибудь в другое место. Например в Ледяной рубеж. Этот же спек с Символом воющего ветра (вместо Символа ледяного удара) с другими ротациями дает чуть больше АоЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручный Фростотанк с ледяными когтями (12/52/7)&lt;br /&gt;Практически тот же спек, но с добавленными Ледяными когтями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДВ Фростотанк (10/54/7) (ДВ, dual-wield, две одноручки, дуалы)&lt;br /&gt;Базовый танкоспек для двух одноручек. Нечего добавить. &lt;br /&gt;ДВ Фростотанк с ледяными когтями (5/59/7)&lt;br /&gt;Почти то же самое но с Ледяными когтями. Снова нечего добавить. Глифы на замену: Символ темной власти и\или Символ ледяного удара (заменяют Символ рунического удара) для всех фростотанков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрост, на мой взгляд, наиболее сбалансированный спек из всех трех. Он хорош и в соло-цели и в АоЕ агро. Фрост более гибок, но его ротация очень жесткая с 0,5с спаданием болезней. На данный момент Фрост считается лучшим танкоспеком для энд-гейм рейдов, причем варианты с двуручкой и с дуалами примерно равноценны - это общеизвестно. В ДВ-спеке использование двух быстрых танковых одноручек обеспечит лучшую выживаемость, две медленные одноручки дадут больше агро. Использовать медленное + быстрое оружие крайне не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анхоли-танк (12/8/51)&lt;br /&gt;Не подходит для магических боев. Специфичный для магических боев спек: Анхоли-танк с Зоной антимагии(12/8/51)&lt;br /&gt;Бывший актуальным во время патчей 3.0-3.1 спек в Нечестивости, использующий Зону Антимагии. Если вы не хотите брать Зону Антимагии, желая иметь лишь Подавление магии, освободившее очко талантов вложите в &amp;quot;Некроз&amp;quot; 5/5.Символы на замену: Символ болезни, Символ удара плети и\или Символ темной власти (замена Символ рунического удара). Это для всех анхоликов. Я не советую Символ костяного щита или Нечестивой порчи. Я вообще не советую спек на нечестивую порчу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль танкования в Анхоли совершенно уникален, и один из сложнейших в игре. Выживаемость анхоли-танков обеспечивается за счет активного использования Костяного Щита, они имеют мощную защиту от магии для себя и рейда - Зону Антимагии. Стиль агрогенерации, используемый танками в Анхоли, основан на магическом уроне, кроме того, они обеспечивают рейд очень полезным баффом на +13% к магическому урону.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор расы зависит от того, чем вы планируете заниматься:&lt;br /&gt;Орда:&lt;br /&gt;ПВЕ-ДД и Танк: Орк&lt;br /&gt;ПВП: Нежить&lt;br /&gt;Альянс:&lt;br /&gt;ПВЕ ДД с двуручем: Человек&lt;br /&gt;ПВЕ ДД с дуалами: Дреней&lt;br /&gt;ПВЕ Танк: Ночной эльф&lt;br /&gt;ПВП: Человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BiS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окончательный список 3.3 (обновлен включая 3.3.2)&lt;br /&gt;Учитывая, что на данный момент вовхед по итемам 3.3 отчаянно тупит с русским переводом, то оставляю английские названия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье&lt;br /&gt;Голова - Sanctified Scourgelord Faceguard&lt;br /&gt;Шея - Bile-Encrusted Medallion&lt;br /&gt;Плечи - Sanctified Scourgelord Pauldrons/Boneguard Commander&#039;s Pauldrons&lt;br /&gt;Плащ - Sentinel&#039;s Winter Cloak&lt;br /&gt;Грудь - Sanctified Scourgelord Chestguard/Cataclysmic Chestguard&lt;br /&gt;Наручи - Gargoyle Spit Bracers&lt;br /&gt;Перчатки - Sanctified Scourgelord Handguards/Gauntlets of the Kraken&lt;br /&gt;Пояс - Verdigris Chain Belt&lt;br /&gt;Ноги - Pillars of Might&lt;br /&gt;Ступни - Grinning Skull Greatboots&lt;br /&gt;Кольцо - Devium&#039;s Eternally Cold Ring&lt;br /&gt;Кольцо - Band of the Twin Val&#039;kyr/Juggernaut Band&lt;br /&gt;Тринка - Unidentifiable Organ/Juggernaut&#039;s Vitality&lt;br /&gt;Тринка - Sindragosa&#039;s Flawless Fang&lt;br /&gt;Двуруч - Glorenzelg, High-Blade of the Silver Hand/Oathbinder, Charge of the Ranger-General&lt;br /&gt;Одноруч - Last Word&lt;br /&gt;Профиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aivodance&lt;br /&gt;Голова - Sanctified Scourgelord Faceguard&lt;br /&gt;Шея - Noose of Malachite/Marrowgar&#039;s Scratching Choker &lt;br /&gt;Плечи - Sanctified Scourgelord Pauldrons &lt;br /&gt;Плащ - Cairne&#039;s Endurance/Cloak of Many Skins &lt;br /&gt;Грудь - Sanctified Scourgelord Chestguard &lt;br /&gt;Наручи - Bracers of Dark Reckoning &lt;br /&gt;Перчатки - Taldaram&#039;s Plated Fists&lt;br /&gt;Пояс - Belt of Broken Bones &lt;br /&gt;Ноги - Sanctified Scourgelord Legguards &lt;br /&gt;Ступни - Grinning Skull Greatboots &lt;br /&gt;Кольцо - Band of the Traitor King &lt;br /&gt;ольцо - Juggernaut Band &lt;br /&gt;Тринка - Corpse Tongue Coin &lt;br /&gt;Тринка - Purified Onyxia Blood Talisman &lt;br /&gt;Двуруч - Oathbinder, Charge of the Ranger-General/Bloodfall &lt;br /&gt;Одноруч - Troggbane, Axe of the Frostborne King&lt;br /&gt;Профиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство&lt;br /&gt;Голова - Headplate of the Honorbound &lt;br /&gt;Шея - Fortitude of the Infernal&lt;br /&gt;Плечи - Pauldrons of Unnatural Death &lt;br /&gt;Плащ - Pride of the Demon Lord &lt;br /&gt;Грудь - Cataclysmic Chestguard &lt;br /&gt;Наручи - Armguards of the Shieldmaiden &lt;br /&gt;Перчатки - Veincrusher Gauntlets &lt;br /&gt;Пояс - &amp;lt;нет&amp;gt;&lt;br /&gt;Ноги - Sanctified Scourgelord Legguards/Deathforged Legplates&lt;br /&gt;Ступни - Grinning Skull Greatboots &lt;br /&gt;Кольцо - Fate&#039;s Clutch &lt;br /&gt;Кольцо - Platinum Band of the Aesir &lt;br /&gt;Тринка - &amp;lt;нет&amp;gt;&lt;br /&gt;Тринка - &amp;lt;нет&amp;gt;&lt;br /&gt;Двуруч - Glorenzelg, High-Blade of the Silver Hand/Ramaladni&#039;s Blade of Culling/Oxheart&lt;br /&gt;Одноруч - Mithrios, Bronzebeard&#039;s Legacy/The Facelifter&lt;br /&gt;Профиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость&lt;br /&gt;Голова - Broken Ram Skull Helm &lt;br /&gt;Шея - Noose of Malachite &lt;br /&gt;Плечи - Spaulders of the Blood Princes &lt;br /&gt;Плащ - Royal Crimson Cloak &lt;br /&gt;Грудь - Blightborne Warplate &lt;br /&gt;Наручи - Dreadscale Bracers &lt;br /&gt;Перчатки - Sanctified Scourgelord Handguards &lt;br /&gt;Пояс - Ironrope Belt of Ymirjar &lt;br /&gt;Ноги - Legguards of Lost Hope &lt;br /&gt;Ступни - Scourge Fanged Stompers/Boots of Kingly Upheaval&lt;br /&gt;Кольцо - Ashen Band of Endless Courage&lt;br /&gt;Кольцо - Abomination&#039;s Bloody Ring/Harbinger&#039;s Bone Band&lt;br /&gt;Тринка - &amp;lt;нет&amp;gt;&lt;br /&gt;Тринка - &amp;lt;нет&amp;gt;&lt;br /&gt;Двуруч - Cryptmaker/Citadel Enforcer&#039;s Claymore&lt;br /&gt;Одноруч - Bonebreaker Scepter&lt;br /&gt;Профиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита&lt;br /&gt;Голова - Broken Ram Skull Helm&lt;br /&gt;Шея - Noose of Malachite&lt;br /&gt;Плечи - Spaulders of the Blood Princes&lt;br /&gt;Плащ - Titanskin Cloak&lt;br /&gt;Грудь - Blightborne Warplate&lt;br /&gt;Наручи - Armguards of the Shieldmaiden&lt;br /&gt;Перчатки - Sanctified Scourgelord Handguards&lt;br /&gt;Пояс - Ironrope Belt of Ymirjar&lt;br /&gt;Ноги - Sanctified Scourgelord Legguards&lt;br /&gt;Ступни - Grinning Skull Greatboots &lt;br /&gt;Кольцо - Harbinger&#039;s Bone Band &lt;br /&gt;Кольцо - Ashen Band of Endless Courage&lt;br /&gt;Тринка - Repelling Charge&lt;br /&gt;Тринка - Purified Onyxia Blood Talisman &lt;br /&gt;Двуруч - &amp;lt;нет&amp;gt;&lt;br /&gt;Одноруч - Mithrios, Bronzebeard&#039;s Legacy/The Facelifter&lt;br /&gt;Профиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Migitation&lt;br /&gt;Голова - Sanctified Scourgelord Faceguard/Broken Ram Skull Helm&lt;br /&gt;Шея - Bile-Encrusted Medallion &lt;br /&gt;Плечи - Sanctified Scourgelord Pauldrons/Boneguard Commander&#039;s Pauldrons &lt;br /&gt;Плащ - Sentinel&#039;s Winter Cloak&lt;br /&gt;Грудь - Sanctified Scourgelord Chestguard/Cataclysmic Chestguard&lt;br /&gt;Наручи - Gargoyle Spit Bracers &lt;br /&gt;Перчатки - Sanctified Scourgelord Handguards/Gauntlets of the Kraken &lt;br /&gt;Пояс - Verdigris Chain Belt &lt;br /&gt;Ноги - Pillars of Might/Saronite Plated Legguards &lt;br /&gt;Ступни - Grinning Skull Greatboots &lt;br /&gt;Кольцо - Signified Ring of Binding/Band of the Twin Val&#039;kyr&lt;br /&gt;Кольцо - Devium&#039;s Eternally Cold Ring &lt;br /&gt;Тринка - Unidentifiable Organ&lt;br /&gt;Тринка - The Black Heart&lt;br /&gt;Двуруч - Bloodfall&lt;br /&gt;Одноруч- Ardent Guard&lt;br /&gt;Профиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство. 14% или 56 мастерства нужно для капа парирования против боссов (практически недостижимо). Вы получаете 5 мастерства для любой ветки (6 для блада), что можно увидеть в окне персонажа. 26 мастерства - минимальное значение, чтобы не иметь проблем во время рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита. Минимальная защита нужная в героиках - 535, в рейдах - 540. Вы не должны рейдить без 540 защиты. Довольно легко получить это значение с шмотом за эмблемы. Каждые 25 единиц защиты дают 1% уворота, 1% парировани и 1% шанса промазать по вам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг меткости. 8% - кап меткости для атак двуручным оружием и спецабилками. Вам НЕ НУЖНО иметь кап меткости для танка. Отказываться от обновления шмота ради сохранения капа меткости - глупо. Но имейте ввиду, что чем выше меткость, тем меньше шансов промазать. Имеет смысл держать меткость в районе 4-5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кап меткости магических атак - 17%-3% с Страданием. Так как у нас нет Болезнетворности, то надо набирать 14% для капа, что фактически невозможно с доступным нынешним снаряжением. Однако не все наши атаки являются магическими, только Ледяное прикосновение, Лик смерти, Воющий ветер, Вскипание крови, Смерть и разложение и Заморозка разума. Следующие атаки являются магическими, однако не требуют какой-нибудь меткости, у них она всегда 100% : Мор и Удушение. В дополнение, вам нужно получить меньше рейтинга меткости для 1% попадания заклинаний. Можете проверить это на закладке заклинаний в окне персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие статы нам нужны? С запуска TBC танки начали гемится на выносливость, так как не хотели зависеть от случайности в своей выживаемости. Конечно вам может повезти и вы уклонитесь\спарируете удар с камней айводанса, но вам может и не повезти и вас снесут за один удар. Танк гемящийся на выносливость живет лучше, так как большее количество здоровья дает хилам больше времени отхилить вас. Всегда можно полагаться на выносливость, из-за отсутствия элемента случайности в её действии, а минимизация случайных элементов - задача хорошего рейдера. Это справедливо для всех трех веток, что облегчает переход между ними, не вынуждая менять камни при этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для энчантов вы также должны выбирать выносливость, если уже собрали кап защиты (540). Большую пользу ДК в наборе защиты приносит Руна каменной горгульи. Она не только дает сразу 25 защиты (1% парирования, 1% уворота и 1% шанса промазать по вам), но и добавляет 2% выносливости. Для дуалов есть новая руна: Руна нерубского панциря. Если вооружиться двумя одноручами с этой руной, то получите фактически Руну каменной горгульи. Неплохой идеей будет иметь одну пару перчаток с Оружейником и другую с 18 выносливости, чтобы иметь возможность переключаться между ними. Еще есть Ловкость IV для большего айводанса. Также имейте ввиду, что если вы не анхолик, то есть лишь один путь увеличить вашу скорость передвижения: Выносливость клыкарра. На 7 выносливости меньше, но увеличение скорости бега чрезвычайно важно, если вы конечно не стоите на одном месте во время боя (что редкость). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие говорят, что защита бесполезна после софткапа(540). Это не совсем верно. На каждые 25 защиты вы получаете 1% уворота, 1% парирования и 1% промаха по вам, что весьма полезно. Это не означает, что нужно собирать снаряжение с защитой. После получения капа защиты вы можете выбирать любой уклон снаряжения, даже вообще без защиты (пример)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сокет-бонус +9 Выносливости, то берите его (пример). Если он меньше, допустим, +6 Выносливости, не напрягайтесь (пример). Вы обязаны иметь этот камень в снаряжении, если конечно не направлены на сокет-бонус:Синий: Цельный величественный циркон&lt;br /&gt;Вы можете использовать следующие камни для получения сокет-бонуса, если не используете камни для набора капа дефа.&lt;br /&gt;Желтый: Насыщенное око Зула.&lt;br /&gt;Красный: Страхолит стража или Монарший страхолит(если уже набрано 26 мастерства)&lt;br /&gt;Особое гнездо всегда должно быть с Алмазом строгого землеправителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энчанты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перечислю все хорошие энчанты по слотам. Лучший стоит на первом месте, после него идут другие хорошие. Список включает специфичные для профессий энчанты.&lt;br /&gt;Голова: Магический знак стойкого защитника. Только инженеры: Транслятор нервных импульсов&lt;br /&gt;Плечи: Великое начертание вершины или Великое начертание гладиатора. Только начертатели: Мастерское начертание вершины&lt;br /&gt;Спина: Ловкость V (+22 ловкости)&amp;#160; или Могучая броня (+225 брони) или Ткань титанов (+16 защиты). Только&amp;#160; инженеры: Эластичная подкладка (+23 ловкости)&lt;br /&gt;Грудь: Здоровье IX (+275 здоровья) или Все характеристики VII (+10 ко всем характеристикам) или Защита II (+22 защиты)&lt;br /&gt;Наручи: Выносливость VI (+40 выносливости) или Мастерство( +15мастерства) или Защита(+12 защиты). Только кожевники: Меховая подкладка - Выносливость (+102 выносливости)&lt;br /&gt;Перчатки: Оружейник( +10парирования +2%агро) или Ловкость IV( +20 ловкости) или Накладки из толстой борейской кожи(+18 выносливости) или&amp;#160; или Точность(+20 меткости) или Мастерство(+15 мастерства). Только инженеры: Укрепленный решетчатый каркас(+885 брони)&lt;br /&gt;Ноги: Накладки из поножей из снежной шкуры (+55выносливости +22 ловкости)&lt;br /&gt;Ступни: Живучесть клыкарра(+15выносливости, +8% скорости бега) или Стойкость II ( +22выносливости)&lt;br /&gt;Кольца: только энчанетры: Выносливость III ( +30 выносливости)&lt;br /&gt;Двуручное оружие: Руна каменной горгульи&lt;br /&gt;Одноручное оружие: Руна нерубского панциря&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жратва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эликсир: Настой каменной крови&lt;br /&gt;Еда: Люторожий змеестейк (мастерство), Луциан особого приготовления (меткость),&amp;#160; Копченая рыба-ангел (ловкость). Используйте нужный вам стат.&lt;br /&gt;Зелья: Скорее всего вы будете постоянно использовать Зелье несокрушимости, однако убедитесь, что при себе есть несколько Рунических флаконов с лечебным зельем. Вы можете выпить Зелье несокрушимости перед пулом босса, чтобы во время боя использовать его еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока есть только две печати на выживание.&lt;br /&gt;Печать осведомленности: Просто увеличитель агро. Нет проков, работает постоянно.&amp;#160; До сих пор время от времени использую её.&lt;br /&gt;Печать дерзости: Используйте для быстрых или очень сильно бьющих боссов. Прок составляет около 80% и увеличивает уворот на 1,5-2%. И, поскольку количество Рунических ударов возрастает, это также дает агро-баф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование этих печатей не привязано к какому-то спеку и подходит ко всем. Я предпочитаю использовать Осведомленности в ЦЛК, где уворот снижен, хотя боссы быстрые и сильнобьющие. Вы можете выбрать любую печать. Однако есть одна хитрость во всем этом: блад использует очень мало DS, поэтому стоит использовать печать на уворот, если вы предпочитаете блад-танков. Попробуйте её и посмотрите сколько агро вы получаете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые сокращения этой секции:&lt;br /&gt;IT - Icy Touch (Ледяное прикосновение)&lt;br /&gt;PS - Plague Strike (Удар Чумы)&lt;br /&gt;BS - Blood Strike (Удар крови)&lt;br /&gt;HS - Heart Strike (Удар в сердце)&lt;br /&gt;DS - Death Strike (Удар Смерти)&lt;br /&gt;OB - Obliterate (Уничтожение)&lt;br /&gt;FS - Frost Strike (Ледяной Удар)&lt;br /&gt;HB - Howling Blast (Воющий Ветер)&lt;br /&gt;SS - Scourge Strike (Удар Плети)&lt;br /&gt;DC - Death Coil (Лик смерти)&lt;br /&gt;DnD - Death and Decay (Смерть и Разложение)&lt;br /&gt;HoW - Horn of Winter (Горн)&lt;br /&gt;RP - Runic Power (Сила Рун)&lt;br /&gt;PT – Pestilence (Мор)&lt;br /&gt;BB - Blood Boil (Вскипание Крови)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация блада:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По одной цели: IT - PS - HS - HS - DS - HS - HS - HS - HS&lt;br /&gt;Много целей/АоЕ: DnD - IT - PS - PT - BB - DS - BB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование силы рун.Лик смерти и Рунический удар - единственные абилки, использующие RP. Имейте ввиду, что Рунический удар приоритетнее, так как большую часть агро вы получаете именно от него. Используйте Лик смерти, только если имеете достаточно силы рун (60 и больше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь Вампира.Сильнейшее КД на текущий день. Не только увеличивает ваше здоровье на 15%, но и увеличивает получаемых хил на 35%. Огромное преимущество этого КД в том, что оно чрезвычайно хорошо скалится с вашим снаряжением и дает вашим хилерам, не способным отхилить вас по какой-то причине, шанс провести огромный хил, из-за бафа. Любой хил, хиливший ДК на агалоне может рассказать вам об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация фроста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночная цель: IT - PS - OB - BS - BS - OB - OB - OB - OB&lt;br /&gt;Много целей/АоЕ: DnD - IT - PS - PT - BB - HB - BB&lt;br /&gt;При проке символа Воющего ветра: HB - BB - BB - OB - FS&lt;br /&gt;Если HB промахнулось, меняем на: HB - DnD - BB - FS и возвращемся к основной ротации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование силы рун.С Ликом смерти, Руническим ударом и Ледяным ударом мы имеем 3 способности, использующие RP. Приоритет по прежнему у Рунического удара, однако при проке Машины для убийств Ледяной удар принесет столько же агро. Никогда не тратьте RP на Лик Смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проки Инея.Халявный HB очень приятно и по одиночной цели и в AoE. Если вам повезло получить Машину для убийств в АоЕ-ситуации, то используйте её для HB: это даст вам безумные количества агро и большие цифры на экране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несокрушимая броня. То, что было лучшим КД, стало просто &amp;quot;хорошим&amp;quot;. Он продолжает работать как мини-Стена щитов, но из-за того, что Ледяная стойка дает нам всего на 60% больше брони этот талант сейчас слабее. Кроме того он не скалится так же хорошо как Кровь Вампира. Тем не менее эта способность еще дает внушительное количество агро и не стоит её недооценивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анхоли-ротация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночная цель.С Отчаянием:&amp;#160; PS - IT - BS - BS - SS - SS - SS - SS&lt;br /&gt;Я не уверен на 100%, но возможно эта ротация будет лучше для людей без Отчаяния: PS - IT - SS - BS - BS - SS - SS - SS&lt;br /&gt;При проке Символа Удара Плети: SS - SS - BS - BS - SS - SS - SS - SS - SS - BS- BS&lt;br /&gt;Много целей/АоЕ:&amp;#160; DnD - PS - IT - PT - BB - SS - SS - BB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование силы рун.Из всех трех веток, Анхоли имеет самый сильный Лик смерти (особенно, если вы добавите дот Нечестивая порча на его цель), но Рунический удар все равно более важен. Так же как в бладе, используйте Лик смерти, если есть 60 RP или больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костяной щитОчень мощный КД который работает и на мили и на кастерские атаки. Есть одна проблема с ним: у него всего 4 заряда. На быстробьющем мобе эти заряды уйдут очень быстро, в то время как Кровь Вампира или Несокрушимая броня будут висеть 20 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос на Рунический Удар.&lt;br /&gt;#showtooltip someAbility&lt;br /&gt;/cast someAbility&lt;br /&gt;/cast !Rune Strike&lt;br /&gt;Добавляет в очередь Рунический Удар на следующий мили-удар при использовании абилок (замените someAbility на любую стандартную абилку, например Удар крови)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фокус-макрос&lt;br /&gt;/focus&lt;br /&gt;Чрезвычайно важен для любого боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истерический макрос.&lt;br /&gt;#showtooltip Hysteria&lt;br /&gt;/cast [target=PlayerName] Hysteria&lt;br /&gt;Накладывает Истерию на указанного игрока рейда без выделения его в цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилящий макрос&lt;br /&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/castsequence Raise Dead, Death Pact&lt;br /&gt;А что, работает? там ж неслабая пауза между кастом призыва и тем, когда он выползет. Юзать дважды: на вызов и на пакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос танутящий цель-в-фокусе.&lt;br /&gt;#showtooltip Dark Command&lt;br /&gt;/cast [target=focus] Dark Command&lt;br /&gt;Таунтит цель выбранную в фокус без переключения в неё. Очень удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос таунтящий цель под мышкой&lt;br /&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@mouseover] Dark Command&lt;br /&gt;Кастует Темную власть на цель под мышкой. &lt;br /&gt;Кликать по цели не нужно, но но не промахнитесь, махая мышой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Айводанс-макро&lt;br /&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&amp;quot;Avoidance with Stoneskin Gargoyle: %.2f%%&amp;quot;, GetDodgeChance() + GetParryChance() + 6 + 1/(0.0625 + 0.956/(floor(GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*0.04))))&lt;br /&gt;Показывает общий айводанс на текущий момент в игре. Если используете Нерубский панцирь, замените в тексте каменную горгулью нанерубский панцирь (не проверял, чтобы увидеть как он работает с Нерубским панцирем, поэтому буду благодарен за фидбэк. Спасибо!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос промаха.&lt;br /&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&amp;quot;Chance to be missed: %.2f%%&amp;quot;, 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))&lt;br /&gt;Показывает, сколько у вас шанса промахнутся на данный момент в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для бОльшего количества макросов, советую поглядеть сюда: WoWWiki Death Knight Macros&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ForteXorcist - Аддон следящий за болезнями и прочими способностями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Omen - Агрометр. Обязателен для танков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Runes - Аддон, следящий за КД рун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейдерство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для рейдов вам нужно иметь хороший, строгий UI. Ничего не должно мешать вам, особенно если вы танк. Когда вы составляете рейдовый UI нужно помнить одно простое правило: если что-то вам действительно нужно - оставьте, если не нужно - уберите или спрячьте из рейда. Загроможденный бесполезными аддонами UI - не для вас. Следующая команда очень важна, она максимально приближает экран к вам &lt;br /&gt;/console cameradistancemaxfactor 4&lt;br /&gt;Каждый танк должен знать её. &lt;br /&gt;Выше перечислены обязательные для танка аддоны. У каждого свои предпочтения в выборе UI, поэтому странно ожидать, что ваш будет выглядеть также как мой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Самоубиенный)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 15:21:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классам ..Чернокнижник -таланты ротация итд читаем дополняем</title>
			<link>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Аффли (колдовство).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что афли сейчас самый сильный билд. Да, так и есть. &lt;br /&gt;Итак -http://ru.wowhead.com/talent#IfxRbzMAoiA0IktZE00V-билд вот такой. Останется одно очко, его можно произвольно кинуть в Предел мрака либо в Катаклизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимания на глифы:&lt;br /&gt;Символ жизнеотвода - лишние спд не бывают лишними . К тому же в аффли есть 1- 2 свободных секунд что бы тапнутся.&lt;br /&gt;Символ быстрого разложения - чем больше у вас хаста, чем чаще тикает Порча. Тут все ясно.&lt;br /&gt;Символ блуждающего духа - ну тут все впринципе тоже ясно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пет: фелхантер (охотник скверны). В аффли увеличен его дамаг засчет Матерого охотника скверны плюс Укус тьмы дамажит тем больше, чем больше ДоТ на противнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дпс цикл:&lt;br /&gt;По всеобщему признанию - пианино. Надо следить за дотами, успевать тапаться, бить ШБ и при этом выполнять особенности энкаунтера. Ну да где наша не пропадала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрела тьмы -&amp;gt; Блуждающий дух -&amp;gt;&lt;br /&gt;Нестабильное колдовство-&amp;gt;Порча-&amp;gt;Проклятие агонии -&amp;gt; Стрела тьмы 1-2 &lt;br /&gt;После 25% здоровья босса после обдотывания в ход идет Похищение души. Вчитайтесь в спелл и я думаю, вы поймете, почему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сути обновлять нужно только&amp;#160; Нестабильное колдовство и Проклятие агонии и по КД пулять Блуждающий дух. Шадоболтом мы лупим, и 30 секундный бафф от него обновляется сам, Порча обновляется, когда на цель накладывается Блуждающий дух засчет Беспрерывное колдовство. Потренируйтесь на манекене, и ротация уже не будет такой сложной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритетные статы для афли в порядке из убывания:&lt;br /&gt;Спд, хаст, крит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй билд, в котором можно побегать - Демо (демонолог).&lt;br /&gt;Дамаг тут будет ниже, чем в аффли. Задача демонолога - бафать рейд на СПД и зверски добивать босса. Многие топ - ги заводят в рейде 1го демонолога, раскаченного на СПД, так как Демонический союз при хорошо одетом локе бафает покруче шамовского тотема. Плюс, теперь после 35% демонолог выдает такой дамаг, что вары с Экзекутами мнутся в сторонке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак собственно билд-http://ru.wowhead.com/talent#IZbG0hkAdihcgzAoE00V:noT- хочется отметить мой любимый (для любителей ленивых топ дпсеров)&lt;br /&gt;Оставшиеся 3 очка можно кинуть в Подавление, если не хватает&amp;#160; меткости, либо в Полную власть над демонами, если достаточно меткости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глифы:&lt;br /&gt;Символ быстрого разложения&lt;br /&gt;Символ жизнеотвода&lt;br /&gt;Символ стража скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дпс цикл. Ну лично на мой взгляд, он погеморойнее даже, чем афлик.&lt;br /&gt;Смотрим:&lt;br /&gt;На боссе постоянно держать Жертвенный огонь, Порча, Проклятие рока. Долбить цель Стрела тьмы, не забывая тапаться, обновляя Жизнеотвод. И смотреть на проки. Как только прокнут Огненные недра, тут же влить 3 Испепеления. Желательно сдавать Метамарфозу как раз под Недра, больше дамага выйдет. После 35 процентов, после прока Истребления забиваем на все, врубаем метамарфозу, и без остановки лупим Ожогом души. Вот тут то мы и догоним остальных ддшеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пет - Фелгвард (Страж скверны). Убердамаг пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритетные статы:&lt;br /&gt;Спд, крит, хаст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий вариант - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#IZfu0hohZVbGVrcuVoAcst:T0z-старый&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#IZfu0hohZV &amp;#8230; T0z-старый&lt;/a&gt; добрый дестро. Как ни странно, его апнули, пусть и не сильно, но он все еще готов потягаться со многими классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд все еще такой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символы:&lt;br /&gt;Символ поджигания&lt;br /&gt;Символ жизнеотвода&lt;br /&gt;Символ испепеления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация:&lt;br /&gt;Проклятие рока/Жертвенный огонь / Стрела хаоса/ Поджигание /&amp;#160; &amp;#160;Испепеление х2-6(в зависимости от хаста.)И в начало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пет - имп. При крите импа прокает Могущественный бес, повышая нашу вероятность крита на 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритетные статы:&lt;br /&gt;Спд, хаст, крит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Самоубиенный)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 15:17:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Играем в города</title>
			<link>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Колыма&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Самоубиенный)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 15:10:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Team Speak</title>
			<link>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;вообщет о не вентрилло а Тим спик..инфо гильдии..там все..мне сразу обьяснили:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чинга)</author>
			<pubDate>Tue, 04 May 2010 15:15:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История азерота (Lor).</title>
			<link>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;история Азерота и Warcraft (WoW) – часть 2, Древние Боги и упорядочение Азерота&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Древние Боги и упорядочение Азерота.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не подозревая что Саргерас решил уничтожить все их творения, титаны продолжали двигаться от мира к миру и упорядочивать все сочтенные подходящими планеты. В своем путешествии они обнаружили маленький мир, позже названный его обитателями Азеротом. На изначальном ландшафте они встретили множество враждебных стихийных сущностей. Поклонявшиеся неизмеримо порочным Древним Богам стихийники поклялись не допустить осквернения своего мира металлическим касанием пришельцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возмущенный испорченностью Древних Богов Пантеон начал войну против стихийников и их темных господ. Сильнейшие полководцы стихийников возглавили армию Древних Богов: Рагнарос Огневластитель, Теразана Камнемать, Ал’Акир Властелин Ветра и Нептулон Охотник Глубин. Хаотичное войско пронеслись по поверхности мира и схватилось с гигантскими Титанами. Его могущество было за пределами понимания смертных, но объединенные силы стихийников не смогли остановить могучих титанов. Властители стихийников пали один за другим, а войска рассеялись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон разрушил цитадели Древних Богов и заточил злобных существ глубоко под землей. Без привязывавшей их яростные духи к физическому миру силы древних богов стихийники были вынуждены вернуться на глубинные уровни реальности. Природа успокоилась, мир и гармония заполнили мир. Устранив угрозу титаны взялись за работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для помощи в формировании мира титаны создали несколько рас. Для создания пещер титаны сотворили гномоподобную расу из живого камня. Для помощи в выкапывании морей и поднятии земель со дна титаны сотворили огромных, но кротких морских великанов. Титаны перемещали землю добиваясь желаемой формы в течение многих веков, пока наконец не остался один идеальный континент. В его центре они собственноручно создали сияющее энергией озеро. Названное Источником Вечности озеро должно было стать источником жизни для всего мира. Его мощная энергия питала основы мира порождая жизнь в богатой почве. Со временем растения, деревья, монстры и существа начали распространяться по изначальному континенту. В последний день своей работы, когда начали сгущаться сумерки, титаны назвали его Калимдором, “землей вечного света звезд”.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обязанности стай драконов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольные тем что маленький мир упорядочен и работа завершена титаны приготовились покинуть Азерот. Но перед уходом они поручили величайшим существам этого мира задачу охраны Калимдора, какая бы сила не угрожала его идеальному спокойствию. В то время было множество стай драконов. Однако пятеро стай властвовали над остальными. Их титаны и выбрали присматривать за пробуждающимся миром. Величайшие члены Пантеона вдохнули часть своей силы в лидеров этих стай. Эти величественные драконы стали известны как Великие Аспекты или Драконы-Аспекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аман’Тул, Великий Родоначальник Пантеона даровал часть своей безграничной силы огромному бронзовому дракону Ноздорму. Великий Родоначальник уполномочил Ноздорму охранять само время и поддерживать порядок на вечно переплетающихся путях судьбы и смерти. Мужественный и благородный Ноздорму стал известен как Вневременной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покровительствовавшая среди титанов всему живому Эонара дала часть своей силы красной громадине Алекстразе. Позже Алекстраза всегда будет известна как Хранительница Жизни, занимаясь защитой живых существ. За величайшую мудрость и безграничное сострадание всем живущим Алекстраза была коронована королевой драконов и получила власть над своим родом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эонара так же благословила природной силой младшую сестру Алекстразы, маленькую зеленую дракону Йсеру впавшую в бесконечный транс, связанный с вечным Сном Творения. Наблюдая за растущей природой из зеленого мира Изумрудного Сна, она стала известна как Мечтающая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Норганнон, хранитель мудрости титанов и мастер-маг, даровал синему дракону Малигосу часть своей огромной силы. С тех пор Малигос стал известен как Ткач Заклинаний, хранитель магии и скрытых тайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кхаз’горос, титан-кузнец формирователь мира, предоставил немного своей огромной силы могучему черному змею Нелсариону. Великодушный Нелсарион, позже известный как Хранитель Земли, получил власть над ней и глубинами мира. Воплощая силу мира он был лучшим помощником Алекстразы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получившие могущество пятеро Аспектов должны были защищать мир в отсутствие титанов. Подготовив драконов к охране своего творения, титаны навсегда покинули Азерот. К несчастью, то что Саргерас узнает о существовании нового мира было лишь вопросом времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Житкий)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 13:46:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бьем посты</title>
			<link>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Пришли большие собаки к маленькой собачке и говорят : &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;-не кушай говна собачка, хозяйка твоя злится, и вообще это не красиво! - а маленькая собачка&amp;#160; им отвечает:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;-ну как же его не кушать, если оно такое вкусное, вы небось сами его едите&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Житкий)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 11:13:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инфа</title>
			<link>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Воо надыбал! &lt;a href=&quot;http://www.noob-club.ru/index.php?topic=1948.0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.noob-club.ru/index.php?topic=1948.0&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Исче инфы!:-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айджин)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 13:31:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все сюда)</title>
			<link>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Нет все работает&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ypux)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 12:57:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав Гильдии</title>
			<link>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;1.ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Каждый член гильдии,а также вступающий в гильдию обязан ознакомиться с данным уставом, осмыслить и соблюдать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. За несоблюдение данного устава игрок может понести наказание, определяемое советом .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Совет гильдии имеет право внести в любой момент изменения в данный устав при появлении необходимости в этом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.ОСНОВЫЕ ПРАВА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Согильдейцы могут высказывать свое мнение и предлагать свои варианты для создания наиболее благоприятной среды в Гильдии. Эти мнения и варианты будут рассмотрены советом гильдии и по его усмотрению приняты либо не приняты к исполнению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Кадровые решение в гильдии принимается советом гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Нарушение данного Устава предусматривает ответственность.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3 .ОБЯЗАТЕЛЬСТВА:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый член гильдии обязан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Помогать друг другу в разрешении различных проблем и вопросов в силу своих возможностей (прокачка чара, ведении боевых действий против Альянса, выполнение различных квестов, материально и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Взаимное уважение в гильдии,&amp;#160; не взирая на уровень, одежду и т.д. и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Участвовать в мероприятиях проводимых гильдией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4 Соблюдать данный устав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5 Регулярно посещать форум,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;4.ЗАПРЕЩАЕТСЯ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 «Нинзинство» в любом проявлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Ругаться матом в основном канале чата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Позорить гильдию в любых проявлениях, в том числе «выносить сор из избы» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4 Разглашать закрытую (конфиденциальную) информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5 Флудить в рейд канале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6 Использование багов игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.7 Заниматься попрошайничеством.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киманошка)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 23:52:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://playforfun.icebb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
